6 razões pelas quais ‘Warcraft: The Origin’ falhou nos Estados Unidos

Se olharmos apenas para os números das bilheteiras do filme “Warcraft: The Origin”, encontramos alguns dados surpreendentes. Há muito tempo que um filme americano chamado Summer Blockbuster falhou desta forma em solo americano e foi tão brutalmente bem sucedido no resto do mundo. Se tomarmos alguns exemplos de filmes recentes, podemos ver que mais ou menos 30 a 50% das tomadas provêm dos EUA e os outros 50 a 70% de outros países:

  • Guerra das Estrelas: O Despertar da Força – 2068 milhões (937 M – 45,3% EUA / 1131 M Resto do Mundo – 54,7%)
  • Batman v Superman: The Dawn of Justice – 872 milhões (330 M EUA – 37,9% / 542 M Resto do Mundo – 62,1% )
  • Capitão América: Guerra Civil – 1.144 milhões (398 M EUA – 37,9% / 746 M resto do mundo – 65,2% )
  • Warcraft: The Origin (Provisional) – 308 milhões (28 M EUA – 9.2% / 280 M Resto do Mundo – 90.8% )

Porquê dados tão maus?

O filme recebeu duras críticas durante duas semanas antes do seu lançamento. Isto provavelmente fez com que fosse tão baixo no seu primeiro fim-de-semana. Mas é engraçado porque há uma enorme diferença entre as críticas especializadas que a quebraram e os comentários de pessoas e telespectadores que a elogiam bastante. É certo que o filme tem suas falhas, mas é pura fantasia épica e é muito bom. Tem efeitos especiais incríveis e é muito divertido.

É difícil acreditar que está ao nível de filmes piores como ‘Ninja Turtles 2’ (64 milhões) ou ‘The Hunter and the Ice Queen’ (47 milhões). O pior de tudo é que parece que o boca-a-boca também não funciona. Além disso, haverá filmes que vão varrer como ‘Finding Dory’, que se especula chegar a 100 milhões no seu primeiro fim-de-semana.

Portanto, as razões para o desastre do “Warcraft: The Origin” na América são as seguintes:

  1. Má promoção. Eles deveriam ter tentado atrair o maior número de pessoas possível, não apenas os jogadores do jogo nos Estados Unidos.
  2. As críticas vieram cedo demais. Eles deveriam ter mostrado o filme um dia antes do seu lançamento, não há duas semanas.
  3. Não respeitando a história do jogo. Muitas pessoas se queixaram de que isso variava da história original.
  4. Não explorando mais os seus pontos fortes. Os efeitos especiais são tão brilhantes que deveriam tê-lo promovido como um filme de nova geração ou algo assim.
  5. Não prevendo o desastre. Acho que ninguém acreditava que seria tão desastroso e não fizeram nenhum plano de contingência, estavam apenas petrificados para ver como na China é uma explosão e na América é um fracasso.
  6. Fazer um filme para vender um jogo. Talvez isso não seja uma razão, porque o filme é muito bom, mas parece que a única razão da Blizzard Entertainment para fazê-lo é para engajar novamente os jogadores no World of Warcraft.
Haverá uma segunda parte? Essa é a grande questão.

Com todos os dados que têm, não sabemos se farão a segunda parte, o que é uma pena porque a história não estava completamente fechada e há argumentos suficientes para fazer uma trilogia. Portanto, não se importe com as críticas ruins, porque também há muito boas.

Aqui está a revisão do vídeo do Warcraft.
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