Alita: Fighting Angel: 6 coisas que você deve saber antes de ver o filme

Alita: Battle Angel a adaptação da manga de Yukito Kishiro produzida por James Cameron e dirigida por Robert Rodriguez já está nas salas de cinema, por isso você pode estar interessado em conhecer 6 fatos interessantes sobre o filme. Como comentário devo dizer antes de começarmos, que o filme conhecia ou não o trabalho original e o anime é um filme altamente recomendado, tanto a interpretação do elenco com Christoph Waltz brilhando como sempre, como o enredo, uma história divertida do começo ao fim com muita ação e incríveis efeitos especiais, recomendados 100% para vê-lo em 3D. No que diz respeito à direção de Rodriguez, acho que neste filme você não percebe o selo particular do diretor de Sin City. E agora eu faço…

6 fatos que você deve saber sobre Alita: Battle Angel

Alita: Fighting Angel é baseado em uma série de mangas japonesas

A série manga em que Alita: Combat Angel é baseada é chamada Battle Angel Alita, e também é conhecida no Japão como Gunnm (cuja pronúncia é “gan-mu”, que significa “arma” e “sonho”). A série mangá foi criada por Yukito Kishiro em 1990 e publicada originalmente na revista Business Jump. Foi então serializado de 1990 a 1995 em nove volumes.

Quando a VIZ Media importou a manga para os Estados Unidos, fez várias modificações, como a inversão da direção de leitura e várias mudanças na etiquetagem. O tradutor Fred Burke fez outras modificações mais drásticas, principalmente na adaptação dos nomes: a partir desse momento Gally seria conhecida como Alita, Salem seria chamada de Tiphares e finalmente em todo o Ocidente o título oficial se tornaria Battle Angel Alita.

Houve uma adaptação da manga ao anime.

Dois dos nove volumes do Manga Battle Angel Alita foram adaptados em dois episódios originais de animação em vídeo (OVA) de anime intitulado Battle Angel. Os episódios incorporaram elementos dos dois primeiros volumes da manga com algumas mudanças nos personagens e na história. De acordo com Kishiro, numa entrevista, apenas dois episódios foram originalmente planeados. Naquela época, ele estava muito ocupado com a manga “para rever o plano friamente”, e também não estava interessado em uma adaptação do anime.

Em uma entrevista, Kishiro também disse que atualmente não há planos para reanimar o anime. Mas isso foi há mais de 14 anos.

O mangá também tinha uma versão de videojogo PlayStation

Como Kishiro não ficou satisfeito com o final original do Battle Angel Alita, ele criou um videojogo de acção para a PlayStation baseado na série manga. O jogo foi lançado em 1998, após ter sido removido da data original de lançamento em 1997. O jogo segue a personagem principal e a personagem título, Alita, desde a sua descoberta na lixeira Tiphares por Daisuke Ido até se tornar um agente TUNED, um G.I.B: corpo de agentes que operam na superfície da Terra. A história também inclui elementos adicionais que o criador Yukito Kishiro criou depois que a manga original foi concluída em 1995, mas não pôde ser implementada naquela época, levando Alita ao espaço sideral.

Após completar mais tarde Ashen Victor, Haisha, um conto localizado uma década antes do início do GUNNM que trata de um escândalo que ocorreu no Motorball, Kishiro trabalhou na história do jogo, no design do personagem e na embalagem. A ilustração da capa do jogo é uma variação de outra ilustração da Alita com fundo azul que ele fez para uma ilustração numa revista anterior.

No jogo, a história progride completando a história e as rondas dos bosses em cada nível. O jogador navega Alita por ambientes 3D a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, explorando áreas e interagindo com NPCs, que incluem outras personagens que aparecem na série. Jogando no modo história, o jogador tem a opção de entrar no modo Battle pressionando o botão “Select”, ou evitar o combate passando pelos inimigos. Em lutas que envolvem vários oponentes, o jogador luta com cada inimigo, um de cada vez, em um sistema de batalha por turnos.

Alita: Fighting Angel poderia ter sido o “Avatar” original de James Cameron.

James Cameron caiu pela primeira vez sob o feitiço da misteriosa Asa há quase duas décadas, muito antes de dirigir Avatar, a aventura de ficção científica 3D de 2009 que quebrou o molde e estabeleceu o padrão para a criação do mundo do cinema desde então. No final dos anos 90, Guillermo Del Toro, colega cineasta e especialista mundial em cinema, recomendou à Cameron um curta-metragem anime baseado na manga manga Gunnm de nove volumes de Yukito Kishiro. Del Toro suspeitava que era o ideal para Cameron.

Na verdade, a criação de uma nova visão futurista misturada com ação estridente e temas como busca, curiosidade, autodescoberta e um anseio por liberdade, despertou algo em Cameron. Ele viu na história de um jovem ciborgue com amnésia uma história universal de descoberta e identidade e o que realmente importa. O que mais o atraiu foi o senso de humanidade da história, em vez de seu cenário do século 26: “Eu tive uma reação emocional à peça. Minha reação foi muito intensa porque minha filha mais velha era jovem na época e eu vi nela uma grande história sobre o empoderamento das mulheres”, disse Cameron. “Então comecei a olhar para os livros e percebi que Kishiro tinha criado este mundo incrivelmente variado e detalhado, cheio de potencial cinematográfico.

Cameron começou um roteiro, fundindo elementos da história dos quatro primeiros livros de Alita, com a colaboração da escritora Laeta Kalogridis (Shutter Island). Além do roteiro, Cameron escreveu seiscentas páginas de notas sobre cada um dos personagens, a vida e até mesmo a física de Ciudad de Hierro. Ele começou a trabalhar com uma equipe de artistas conceituais para produzir esboços iniciais que se tornaram lendários por seus desenhos realistas, que certamente ultrapassariam os limites do imaginário melhorado por computador.

A história da Cidade de Ferro e a deslumbrante presença do paradisíaco Zalem que pairava sobre ela, tão perto mas absolutamente inalcançável, estava cheia de metáforas. “A história acontece trezentos anos depois que uma grande guerra devastou o planeta e uma arma biológica na forma de uma praga deixou uma pequena percentagem de sobreviventes humanos”, explica Cameron. “A maioria deles fugiu para a única cidade remanescente no céu, Zalem, o auge da civilização na época. No entanto, a Cidade de Ferro permaneceu essencialmente um gigantesco campo de refugiados. É assolada por pessoas que tentam chegar a Zalem, a terra das oportunidades e dos sonhos. Uma cidade que eles vislumbram, mas que parece estar sempre fora de alcance.

A vida na Cidade de Ferro também intrigou Cameron: um mundo em que é comum fundir partes do corpo cibernético com corpos e cérebros humanos para criar ciborgues de todas as formas, tamanhos e habilidades (os ciborgues não são robôs; eles são seres humanos aprimorados por componentes biotecnológicos incorporados aos seus corpos). ) Hoje, a pesquisa de ponta em próteses médicas é pioneira, permitindo ao cérebro humano controlar e perceber diretamente os membros artificiais. Mas e se a fusão da mente e da máquina fosse dar um salto tão grande que pudesse dar aos humanos a promessa não só de reparação mas de total reinvenção?

Desde o nascimento de Alita, Kishiro acreditava que já estávamos vivendo numa iteração precoce de uma sociedade ciborgue, dependente de máquinas.

Os fãs mal podiam esperar pela Cameron para enfrentar a manga. No entanto, em meados de 2000, o diretor se viu em uma fatídica encruzilhada: foi obrigado a escolher entre suas duas criações, Alita ou Avatar. Escusado será dizer que ele optou por esta última, pois sentiu que a tecnologia estava pronta para levá-lo onde ele precisava. No entanto, o salto exponencial que se seguiu também tornaria possível a existência de Alita.

Cameron nunca deixou de sonhar em dar vida à personagem. Entretanto, o desejo mundial pelas sequelas de Avatar o manteve expandindo aquele universo e ele não viu um espaço livre para o filme no horizonte. Foi só um dia, conversando com seu bom amigo Robert Rodriguez, que ele percebeu que se sentiria confortável em colocar Alita nas mãos certas, por exemplo, as de Rodriguez. Os dois tiveram frequentemente conversas inspiradoras sobre técnicas cinematográficas, mas depois Cameron teve a ideia de ir mais longe e convidar o seu amigo para ser um parceiro criativo neste amado projecto.

Cameron não foi a primeira pessoa a interessar-se por uma adaptação de Alita: Fighting Angel. Numa entrevista, o criador Kishiro declarou que tinha recebido sua primeira oferta para uma adaptação cinematográfica em 1994, mas só em 1998 é que James Cameron e a Twentieth Century Fox se aproximaram de Kishiro com uma oferta.

Panzer Kunst é uma arte marcial para combate de gravidade zero.

Na história de Battle Angel Alita, Panzer Kunst (que em alemão significa “arte blindada”) é a primeira arte marcial que antecipa o combate em gravidade zero, e tem a sua origem em Marte. É o estilo de luta que Alita usa na história, com exceção de um punhado de praticantes, é uma arte marcial quase extinta na manga. Também é eficaz para incapacitar e destruir adversários maiores.

O estilo de luta foi desenvolvido para antecipar o combate ciborgue, enfatizando a luta contra adversários armados e desarmados, incluindo aqueles que lidam com armas à distância. O estilo de luta também dá ao seu utilizador a capacidade de analisar o estilo de luta de um adversário e reagir em conformidade. Isto significa que um “Kunstler” (alguém que pratica a arte) raramente será atingido duas vezes pelo mesmo adversário.

No filme, Panzer Kunst é uma combinação de várias artes marciais, incluindo Kung Fu, Muay Thai e Kickboxing.

A ação do século 26: Motorball

Se há uma obsessão que une todos os habitantes da Cidade de Ferro, é o Motorball: o glamoroso e brutal esporte gladiador cujos campeões são os heróis do que de outra forma seria uma cidade de desespero. É tocado em rodas movidas a foguetes. É uma competição cabeça a cabeça entre poderosos ciborgues armados com correntes, pregos, espadas e armaduras, que correm a 100 milhas por hora pelos cantos apertados de um circuito cheio de armadilhas concebidas para os destruir em pedaços. Os vencedores do Motorball não só ganham a máxima popularidade como estrelas do rock em Ciudad de Hierro, como também optam pela possibilidade de ascender a Zalem e lá viver para sempre.

Para as sequências de Motorball, a produção recrutou um quarteto dos melhores patinadores em linha do mundo para realizar as acrobacias ao estilo parkour necessárias para estas cenas. No entanto, os personagens profissionais do Motorball tiveram de ser desenhados quase inteiramente por computador porque simplesmente não existe uma forma humana de se moverem dessa forma.

O diretor artístico Todd Holland tornou-se um especialista no esporte fictício, indo além da inspiração da manga, desenhando sua pontuação e suas regras. “A bola a motor não é sobre marcar ou marcar, é tudo sobre posse de bola”, explica Holland. “Quanto mais tempo tiveres a posse da bola, mais pontos fazes. São equipes de sete pessoas, mas também há uma versão mais destrutiva onde todos competem contra todos os outros, e este é o modo que Alita experimenta quando realiza seu teste.

Sinopse e trailer

No século 23, a Terra sofreu “A Queda”, uma guerra devastadora que travou todo o progresso tecnológico e deixou para trás uma sociedade em que cada pedaço de tecnologia foi reutilizado e onde os fortes atacam os fracos. Trezentos anos depois, o coração da vida na Terra bate na Cidade de Ferro, um caldeirão fértil de sobreviventes; uma cidade cheia de gente comum e de humanos ciber-melhorados vivendo lado a lado à sombra de Zalem, a última das grandes Cidades do Céu. A Cidade de Ferro pode ser uma cidade industrial oprimida que gera riqueza para as elites invisíveis que vivem no céu, mas tem sua própria cor e energia, suas próprias emoções e ambições. E agora está prestes a receber uma heroína inesperada: um ciborgue adolescente que emerge de um ferro-velho para descobrir a sua identidade e tornar-se uma fonte de esperança.

Já viste o filme? Sabias da manga? Estamos à espera dos seus comentários.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de sus datos para estos propósitos.
Más información
Privacidad