Como a indústria dos videojogos nos usa

Neste novo Wookiee Cookie Podcast entramos plenamente na forma como a indústria do jogo mudou o tratamento do consumidor, uma situação que evoluiu negativamente ao longo dos anos, contamos com a colaboração de Nails Malenko e Monokojo.

Em nossa memória, encontramos jogos de vídeo muito completos com muitas horas de diversão que exigiam apenas uma compra e funcionavam corretamente do início ao fim. O que vemos hoje são jogos meio cozidos, com patches de atualização e conteúdo pago exclusivo que mudam o investimento de esforço e dedicação para o investimento de dinheiro.

Há casos especiais como os servidores de teste da Blizzard, com o WoW Legion ou os patches do Diablo 3, onde as pessoas gastam seu tempo para saber como as coisas funcionam e quando esses patches/expansões saem para o mercado têm uma vantagem relativa.

Voltando ao tema do conteúdo para download, não deixaremos de mencionar as empresas que decidem explorar ao máximo este produto onde encontramos casos bem conhecidos como as famosas expansões Sims com muitos discos acessórios, bairros, aventuras… , jogos MMORPG que segmentam seu conteúdo em diferentes pacotes para conseguir tudo de novo em troca de dinheiro como Rift e Neverwinter Nights ou jogos de luta com lutadores e cenários em troca de dinheiro também com especial atenção aos simuladores que coroam os nossos maiores gastos para conseguir todo o conteúdo.

Um dos modelos mais inovadores e explorados em videojogos, que primeiro apareceu no browser e depois passou como aplicação para telefones e tablets, que com os seus jogos gera hoje milhares e milhares de euros. Alguns destes jogos têm um modo misto. “jogar para ganhar” onde com paciência, astúcia e dedicação você pode enfrentar aquelas pessoas que dedicam grandes quantias ao jogo contra outras que “pagam para ganhar”, nas quais somente se você decidir investir dinheiro real pode ser jogado de forma competitiva. Também falamos de casos de jogos que tiveram sucesso e por causa de uma série de más decisões que foram por água abaixo.

Neste segundo programa tratamos de muitos e muito diversos assuntos que insensatamente justificam a sua duração, o assunto merece. Queremos saber sua opinião, a experiência e a evolução que você viveu nos últimos anos com os videogames, se você discorda ou se pensa como nós, que há tempos atrás, o jogador era valorizado e respeitado e o dinheiro investido correspondia com o produto oferecido.

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