Estrutura de 3-Act no MATRIX (1999)
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Act I
Desde o início, a história engancha-nos através de confusão ou originalidade extrema – um dispositivo arriscado que pode desencorajar espectadores de mente fechada. As perguntas são muitas: o que é essa garota lutadora de kung-fu que pode chutar o traseiro de meia dúzia de policiais? Como eles podem pular sobre a rua de um telhado para outro? Quem é o agente bem vestido que conduz um camião do lixo? E onde diabos foi a garota do kung-fu depois de atender o telefone e ser esmagada pelo caminhão do lixo?
As próximas cenas, até o segundo ato, seguem um caminho semelhante. A Matrix (1999) é um filme diferente com um tipo de começo diferente. Original é uma palavra melhor. Na maioria dos filmes, o Acto 1 é sobrecarregado com a tarefa de introduzir os elementos básicos da trama: de quem é a história? Onde e quando ela acontece? Qual é a acção de condução?
No entanto, para fazer sentido, A Matriz requereu uma abordagem diferente. Note que, em todo o Acto 1, não há qualquer prova de que o ano da história esteja próximo de 2199. Na verdade, exceto por algumas dicas sutis, não parece nem um pouco como uma ficção científica. De certa forma, o Acto 1 funciona mais como um longo prólogo antes que o filme possa realmente começar. Mas há uma norma narrativa que é honrada – o POV do herói. O enredo gira em torno de Neo, e tudo é contado a partir da sua perspectiva. As suas confusões e lutas são partilhadas pelo público, que se enraíza por ele. Durante o incidente incitante, Neo é contatado por Morpheus, mas nenhum deles consegue o que quer, e o agente Smith leva Neo sob custódia.
A próxima seqüência começa quando Trinity e sua gangue pegam Neo em uma noite chuvosa. Quando Trinity extrai o verme robótico que foi implantado no corpo do Neo pelo agente Smith, uma informação importante é transmitida: Neo não estava sonhando, estabelecendo que de fato há algo acontecendo. Algo inexplicável… Trinity leva Neo a ver Morpheus. Morfeu tenta explicar o que é a Matrix, e a conversa termina com Neo tomando a pílula vermelha. A pílula vermelha é a escolha de Neo – um verdadeiro ponto de enredo que muda a dinâmica do filme e a vida de Neo.
Lembra-te que uma das definições de um ponto de enredo é: uma grande reviravolta que muda drasticamente a vida do personagem principal. Em The Matrix, essa pequena pílula vermelha provoca uma reação em cadeia que culmina nessa reviravolta. O que poderia ser mais drástico do que acordar num âmnio de gelatina de pensamento entre milhões de outros humanos? E então um robô dez vezes seu tamanho prende você em um cadeado de cabeça e desatarraxa uma agulha metálica que estava no fundo do seu cérebro.
Act II
From the red pill to Neo’s awakening in the real world, the second act starts as a complete new movie; definitely a sci-fi. Agora, os escritores enfrentam o desafio de explicar todo o universo que tão corajosamente criaram. E eles fazem.
A confusão que Neo sofre é compartilhada pelos espectadores. Assim, quando Morfeu o ensina, ele também nos ensina – um grande dispositivo explicativo. Morfeu nos visita através da sua nave e da sua tripulação. Nós acompanhamos Neo enquanto ele aprende o que é a Matriz, o que é Zion, quem são os Agentes e porque eles devem ser temidos, os sentinelas idem… Além disso, Morfeu também revela sobre a profecia de TheOracle – outro enredo que se torna relevante mais tarde.
Much é introduzido durante a primeira metade do Acto 2, incluindo três grandes prenúncios. Em ordem cronológica, eles são: Primeiro, a aprendizagem para Morpheus e sua tripulação é realizada simplesmente por um clique de um botão, como quando Neo aprende ju-jitsu. Isto torna-se de vital importância quando, na Matrix, o Trinity precisa de aprender a pilotar um helicóptero. Tudo o que ela tem que fazer é pedir ao Tank para carregar o programa. Segundo, aprendemos que “o corpo não pode viver sem a mente”; se morrem na Matrix, morrem na realidade. Isto aumenta as tensões e aumenta as apostas para todas as cenas que acontecem dentro da Matrix. Se não transmitissem essa informação, não haveria drama sempre que estivessem dentro da Matrix lutando com os agentes. O terceiro prenúncio diz respeito ao Cypher e ao seu acordo malicioso com o agente Smith. Esta é uma pista da dupla traição do Cypher mais tarde na história. Um prenúncio menor é a atração da Trinity pelo Neo, que é um subplot. Pode-se até argumentar que essa premonição começa na primeira cena do filme quando Cypher diz ao Trinity: “Você gosta de vê-lo, não é mesmo?”
Depois que esses elementos são introduzidos, a história pode começar corretamente. Em torno do ponto médio, Morpheus leva Neo de volta à Matrix para ver o Oráculo. “Know you yourself” e “There’s no spoon” são duas linhas memoráveis que desenham conexões com a filosofia. Apesar do Oráculo anunciar que Neo não é o Único, a crença de Morfeu permanece inalterada.
Na sequência subsequente, todo o inferno se solta. Todas as cenas anteriores estavam plantando pistas que culminam aqui. A traição do Cypher torna-se evidente quando ele atira em Tank e Dozer e desencaixa Apoc e Switch. Nesse momento, uma das principais questões temáticas do filme é esclarecer: Que vida é melhor, viver alegremente num mundo inventado de ilusão, ou viver miseravelmente no mundo real? Cypher não aceita o mundo real; ele quer viver na Matrix, independentemente do que seja.
Com Morpheus sob a custódia do agente Smith, Neo fica com um dilema: Será que ele se afasta e o vê morrer? Ou ele se aventura na Matrix em uma missão suicida para trazer Morfeu de volta? A escolha de Neo de ir para a Matrix é baseada no que o Oráculo lhe disse. Mesmo que o Oráculo aparentemente não acreditasse que Neo era o Escolhido, ela poderia ter mentido. Como o Morpheus o fez mais tarde: “Ela disse-te exactamente o que precisavas de ouvir.” Uma possível implicação é que talvez o Oráculo manipulou Neo, a fim de ter certeza que ele salvaria Morfeu.
É interessante notar que tanto no primeiro como no segundo atos, Neo é deixado para fazer uma escolha que, em última análise, se intensifica até o ponto de enredo. No final do primeiro acto, Neo escolhe a pílula vermelha. No final do Acto 2, Neo decide salvar Morpheus.
Acto III
Como o agente Smith tenta descobrir os códigos para o mainframe de Zion, ele torna-se um vilão formidável, que até permite que as suas emoções tomem conta – o que pode ser descrito como estranho ou engenhoso, uma vez que ele é um programa de computador. Ele dá um argumento filosófico plausível ao defender sua teoria de que os humanos se comportam mais como vírus do que os mamíferos.
Quando Neo resgata Morpheus, o agente Smith os rastreia no metrô. Esta cena é a primeira parte da cena obrigatória do confronto entre as forças opostas, o herói e o vilão. Esta batalha é montada no Acto 1 mesmo antes do Neo ser desligado da Matrix. Neo vence esta luta, e o agente Smith morre, mas isto não é suficiente, já que ele se reproduz facilmente. Neo corre.
A tensão aumenta quando sentinelas ameaçam destruir a nave de Morfeu no mundo real. Este dispositivo eficaz, conhecido como intercorte, transições de ida e volta de Neo lutando na Matrix, e a nave de Morfeu sendo rebocada pelas sentinelas.
Após ser morto a tiro pelo agente Smith, Trinity, no mundo real, tem uma tarefa fundamental em ajudar Neo a acreditar que ele é o Único. Ela sussurra para ele que o Oráculo lhe disse que se apaixonaria pelo Um, e que está apaixonada pelo Neo. Este é o pagamento de um prenúncio tornado mais óbvio no Acto 2, mas introduzido no início do Acto 1.
Neo renasce como o Um, e a segunda parte da cena obrigatória tem lugar. Ele luta com o agente Smith pela última vez e agora ele o derrota absolutamente. Ele atende o telefone e é transportado para o mundo real. Um momento de resolução se segue quando Neo e Trinity finalmente se beijam.