Estrutura de 3-Act no MATRIX (1999)

Estrutura de 3-Act no MATRIX (1999)

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3-act structure in THE MATRIX<

Act I

Desde o início, a história engancha-nos através de confusão ou originalidade extrema – um dispositivo arriscado que pode desencorajar espectadores de mente fechada. As perguntas são muitas: o que é essa garota lutadora de kung-fu que pode chutar o traseiro de meia dúzia de policiais? Como eles podem pular sobre a rua de um telhado para outro? Quem é o agente bem vestido que conduz um camião do lixo? E onde diabos foi a garota do kung-fu depois de atender o telefone e ser esmagada pelo caminhão do lixo?

As próximas cenas, até o segundo ato, seguem um caminho semelhante. A Matrix (1999) é um filme diferente com um tipo de começo diferente. Original é uma palavra melhor. Na maioria dos filmes, o Acto 1 é sobrecarregado com a tarefa de introduzir os elementos básicos da trama: de quem é a história? Onde e quando ela acontece? Qual é a acção de condução?

No entanto, para fazer sentido, A Matriz requereu uma abordagem diferente. Note que, em todo o Acto 1, não há qualquer prova de que o ano da história esteja próximo de 2199. Na verdade, exceto por algumas dicas sutis, não parece nem um pouco como uma ficção científica. De certa forma, o Acto 1 funciona mais como um longo prólogo antes que o filme possa realmente começar. Mas há uma norma narrativa que é honrada – o POV do herói. O enredo gira em torno de Neo, e tudo é contado a partir da sua perspectiva. As suas confusões e lutas são partilhadas pelo público, que se enraíza por ele. Durante o incidente incitante, Neo é contatado por Morpheus, mas nenhum deles consegue o que quer, e o agente Smith leva Neo sob custódia.

A próxima seqüência começa quando Trinity e sua gangue pegam Neo em uma noite chuvosa. Quando Trinity extrai o verme robótico que foi implantado no corpo do Neo pelo agente Smith, uma informação importante é transmitida: Neo não estava sonhando, estabelecendo que de fato há algo acontecendo. Algo inexplicável… Trinity leva Neo a ver Morpheus. Morfeu tenta explicar o que é a Matrix, e a conversa termina com Neo tomando a pílula vermelha. A pílula vermelha é a escolha de Neo – um verdadeiro ponto de enredo que muda a dinâmica do filme e a vida de Neo.

Lembra-te que uma das definições de um ponto de enredo é: uma grande reviravolta que muda drasticamente a vida do personagem principal. Em The Matrix, essa pequena pílula vermelha provoca uma reação em cadeia que culmina nessa reviravolta. O que poderia ser mais drástico do que acordar num âmnio de gelatina de pensamento entre milhões de outros humanos? E então um robô dez vezes seu tamanho prende você em um cadeado de cabeça e desatarraxa uma agulha metálica que estava no fundo do seu cérebro.

Red pill from The Matrix

Act II

From the red pill to Neo’s awakening in the real world, the second act starts as a complete new movie; definitely a sci-fi. Agora, os escritores enfrentam o desafio de explicar todo o universo que tão corajosamente criaram. E eles fazem.

A confusão que Neo sofre é compartilhada pelos espectadores. Assim, quando Morfeu o ensina, ele também nos ensina – um grande dispositivo explicativo. Morfeu nos visita através da sua nave e da sua tripulação. Nós acompanhamos Neo enquanto ele aprende o que é a Matriz, o que é Zion, quem são os Agentes e porque eles devem ser temidos, os sentinelas idem… Além disso, Morfeu também revela sobre a profecia de TheOracle – outro enredo que se torna relevante mais tarde.

Much é introduzido durante a primeira metade do Acto 2, incluindo três grandes prenúncios. Em ordem cronológica, eles são: Primeiro, a aprendizagem para Morpheus e sua tripulação é realizada simplesmente por um clique de um botão, como quando Neo aprende ju-jitsu. Isto torna-se de vital importância quando, na Matrix, o Trinity precisa de aprender a pilotar um helicóptero. Tudo o que ela tem que fazer é pedir ao Tank para carregar o programa. Segundo, aprendemos que “o corpo não pode viver sem a mente”; se morrem na Matrix, morrem na realidade. Isto aumenta as tensões e aumenta as apostas para todas as cenas que acontecem dentro da Matrix. Se não transmitissem essa informação, não haveria drama sempre que estivessem dentro da Matrix lutando com os agentes. O terceiro prenúncio diz respeito ao Cypher e ao seu acordo malicioso com o agente Smith. Esta é uma pista da dupla traição do Cypher mais tarde na história. Um prenúncio menor é a atração da Trinity pelo Neo, que é um subplot. Pode-se até argumentar que essa premonição começa na primeira cena do filme quando Cypher diz ao Trinity: “Você gosta de vê-lo, não é mesmo?”

Morpheus segurando a bateria na Matrix

Depois que esses elementos são introduzidos, a história pode começar corretamente. Em torno do ponto médio, Morpheus leva Neo de volta à Matrix para ver o Oráculo. “Know you yourself” e “There’s no spoon” são duas linhas memoráveis que desenham conexões com a filosofia. Apesar do Oráculo anunciar que Neo não é o Único, a crença de Morfeu permanece inalterada.

Na sequência subsequente, todo o inferno se solta. Todas as cenas anteriores estavam plantando pistas que culminam aqui. A traição do Cypher torna-se evidente quando ele atira em Tank e Dozer e desencaixa Apoc e Switch. Nesse momento, uma das principais questões temáticas do filme é esclarecer: Que vida é melhor, viver alegremente num mundo inventado de ilusão, ou viver miseravelmente no mundo real? Cypher não aceita o mundo real; ele quer viver na Matrix, independentemente do que seja.

Com Morpheus sob a custódia do agente Smith, Neo fica com um dilema: Será que ele se afasta e o vê morrer? Ou ele se aventura na Matrix em uma missão suicida para trazer Morfeu de volta? A escolha de Neo de ir para a Matrix é baseada no que o Oráculo lhe disse. Mesmo que o Oráculo aparentemente não acreditasse que Neo era o Escolhido, ela poderia ter mentido. Como o Morpheus o fez mais tarde: “Ela disse-te exactamente o que precisavas de ouvir.” Uma possível implicação é que talvez o Oráculo manipulou Neo, a fim de ter certeza que ele salvaria Morfeu.

É interessante notar que tanto no primeiro como no segundo atos, Neo é deixado para fazer uma escolha que, em última análise, se intensifica até o ponto de enredo. No final do primeiro acto, Neo escolhe a pílula vermelha. No final do Acto 2, Neo decide salvar Morpheus.

Acto III

Como o agente Smith tenta descobrir os códigos para o mainframe de Zion, ele torna-se um vilão formidável, que até permite que as suas emoções tomem conta – o que pode ser descrito como estranho ou engenhoso, uma vez que ele é um programa de computador. Ele dá um argumento filosófico plausível ao defender sua teoria de que os humanos se comportam mais como vírus do que os mamíferos.

Neo e Trinity the Matrix

Quando Neo resgata Morpheus, o agente Smith os rastreia no metrô. Esta cena é a primeira parte da cena obrigatória do confronto entre as forças opostas, o herói e o vilão. Esta batalha é montada no Acto 1 mesmo antes do Neo ser desligado da Matrix. Neo vence esta luta, e o agente Smith morre, mas isto não é suficiente, já que ele se reproduz facilmente. Neo corre.

A tensão aumenta quando sentinelas ameaçam destruir a nave de Morfeu no mundo real. Este dispositivo eficaz, conhecido como intercorte, transições de ida e volta de Neo lutando na Matrix, e a nave de Morfeu sendo rebocada pelas sentinelas.

Após ser morto a tiro pelo agente Smith, Trinity, no mundo real, tem uma tarefa fundamental em ajudar Neo a acreditar que ele é o Único. Ela sussurra para ele que o Oráculo lhe disse que se apaixonaria pelo Um, e que está apaixonada pelo Neo. Este é o pagamento de um prenúncio tornado mais óbvio no Acto 2, mas introduzido no início do Acto 1.

Neo renasce como o Um, e a segunda parte da cena obrigatória tem lugar. Ele luta com o agente Smith pela última vez e agora ele o derrota absolutamente. Ele atende o telefone e é transportado para o mundo real. Um momento de resolução se segue quando Neo e Trinity finalmente se beijam.

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